Контролящие заклинания рестор друидов
Гнев деревьев - цель не может двигаться, но способность кастовать сохраняется (посему мало эффективно против хилов, друидов, т.е. тех кто может диспелить магию и снимать затрудняющие движение эффекты, а так же ренджей). Наиболее эффективно для замедления (т.е. это инструмент призванный не законтролить, но замедлить продвижение) флагоносца, машин. Так же удобно поставить в корни пета.
Смерч - Цель не может двигаться, кастовать, к ней не может быть применены никакие способности (т.е. цель после применения нельзя ни ударить ни похилить). Эффект принадлежит физической школе посему не снимается обычным диспелом. Стоит применять либо к цели которую точно не будут бить первой и чьи действия наиболее вредны (например хила, если принято решение сливать дд или если хилов несколько и принято решение одного бить а другого контролить; милишника прорвавшегося к хилам и как правило прожавшего бурст-абилки, да и вообще полезно ставить в смерч противника прожавшего бурст). Смерч кастуеться около 1,5 сек, посему он плох как контроль атакующего вас (т.е. держащего в таргите) противника, особенно он плох если атакующих несколько, кто-нибудь да собьет. Но смерч может быть применен в связки с
Природная стремительность (способность берущаяся во 2 тире талантов), тогда каста которого можно сбить не будит. Так же кастовать смерч удобно будучи в инвизе. Во-первых противник не знает где вы (следовательно не держит вас в таргите да и попросту не подозревает о вашем присутствии в данном месте), во-вторых из-за несовершенства отображения анимации начальная часть каста пройдет в инвизе.
Калечение
Наскок
Спячка
Хватка природы
Симбиоз наложенный на вара дает - Устрашающий рев
В талантах можно взять следующие контролящие способности:
1тир
Стремительный рывок дает
Стремительный рывок (медведь)
Стремительный рывок (кошка)
3тир
Волшебный рой
либо
Массовое оплетение
либо
Тайфун
5тир
Дезориентирующий рык
либо
Вихрь Урсола
либо
Мощное оглушение